二人のプレイヤー、一つの車椅子:混沌とした協力的なプラットフォーミングテスト
二人のプレイヤーが共同で一つの車椅子を操縦し、それぞれが一つの車輪を操作して過酷な物理に基づく障害物コースを越えます。tlproductionsのWheel Make Itは、動きを調整パズルに変えるWindowsの協力型プラットフォーマーです。このゲームは、物理に基づく慣性と衝突をチェックポイント付きの進行、グローバルリーダーボード、コントローラーサポート、14言語のメニューと組み合わせています。これは、高難易度の協力的な挑戦や社交的なプレイを楽しむプレイヤーに適しており、特に物理の「怒り」ゲームやパートナーシップベースのタイトルのファンに最適です。
どのようなゲームが二人のプレイヤーにコントロールを分け合うのですか?
このゲームでは、動き自体がコアループです:二人のプレイヤーが一つの車椅子を共有し、それぞれが一つの車輪を担当し、動く、曲がる、ブレーキをかけるために入力を組み合わせなければなりません。デザイナーは、運動量、摩擦、衝突が操作に影響を与える物理駆動の動きを中心にループを構築しました。キャンペーンコンテンツは、ルート選択、タイミング、マイクロ調整をテストする障害物コースの四つの幕にわたりますが、戦闘やパズルのインベントリは含まれていません。
協力的なコントロールはプレイ体験をどのように変えますか?
このゲームでは、協力はオプションではありません:ローカルのカウチ共闘、オンライン共闘、リモートプレイオプションは、狭い廊下、動くプラットフォーム、トラップをクリアするために同期した入力を必要とします。シングルプレイヤーモードも存在し、一人が両方の車輪を単独でマスターできるようになっていますが、グローバルリーダーボードは競技的な走行の完了時間を記録します。プラットフォーム間のコントローラーの互換性により、チームはキーを再マッピングすることなくゲームパッドをペアリングできます。
その挑戦は公平で繰り返す価値がありますか?
このゲームでは、難易度は明確です:コースは意図的に厳しく、頻繁なチェックポイントと進行報酬としてのアンロック可能なスキンが含まれています。物理は、面白い失敗と巧妙なセーブの両方を生み出し、タイムを改善することを目的とした短く繰り返し可能なランをサポートします。リーダーボードと時間ベースの測定は、物語の完結よりもマスタリーを追求するプレイヤーに明確なリプレイループを提供します。
正確で社交的な挑戦を楽しむ協力プレイヤーへの推奨
Wheelは、要求の厳しい社交的な調整テストと短く繰り返し可能なランを楽しむプレイヤーにとって、楽しい選択肢です。カジュアルプレイヤーは、一貫した成功を収める前に急な習得曲線と多くの失敗を期待すべきです。競争的なタイミングとパートナーとのコミュニケーションを重視する人々は、練習と忍耐を報いるコンパクトで集中した体験を見つけるでしょう。



















